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corporate world Videos von Daniel Pflumm (D/CH) Zusammengestellt von Inke Arns (Hartware, Dortmund) Hartware MedienKunstVerein in der PHOENIX Halle Dortmund Dauer: 97 min. Daniel Pflumm (CH/D, *1968) operiert mit dem schönen Schein glatter Oberflächen: bunte Logos, Corporate Identities und Markenzeichen lösen einander in rasendem Tempo ab. Er löst Logos und Werbeclips aus ihrem Kontext, zerlegt sie in ihre strukturellen Elemente - er eliminiert z.B. jegliche Schrift bzw. rastert sie bis zur Unkenntlichkeit auf - und baut diese zu neuen (Anti-)Narrativen um. Das Programm versammelt wichtige Videoarbeiten von Daniel Pflumm, die zwischen 1998 und 2004 entstanden sind. Der Kuenstler ist in der Ausstellung "Verstreute Momente der Konzentration. Urbane und digitale Räume" mit ingesamt drei Arbeiten vertreten (u.a. "Paris", 2004, 24 min.)

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Parallel zur Ausstellung "Verstreute Momente der Konzentration" finden an den Wochenenden (24./25.6. 1./2.7. 8./9.7. 15./16.7.) jeweils 20.00 Uhr in der PhoenixHalle Dortmund ausgewählte Videoprogramme statt.

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Urban ArchiTextures Zusammengestellt von Thomas Munz (transmediale, Berlin) Hartware MedienKunstVerein in der PHOENIX Halle Dortmund Freitag, 24. Juni 2005, 20 Uhr Was sind die Orte heutiger Urbanität und wo überlappen sie sich mit Texturen der Umgebung? Wahrnehmungen von Stadtlandschaften wechseln sich ab mit Beobachtungen räumlicher, gesellschaftlicher und virtueller Beziehungen, die an den Rändern der urbanen Matrix entstehen. Die Videos in diesem Programm untersuchen in dynamischen Bildern die neuen abstrakten Extensionen, die in Überresten utopischer Architektur und verlassenen Räumen entstehen.

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Präsentation, Führungen, Gespräche, Getränke, Musik

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Internationaler, studentischer Workshop. "Heimatwechsel" ist ein internationales, 4-wöchiges Workshopangebot an Studierende der Fachbereiche Design, visuelle Kommunikation, Kunst, Medien- und Kulturwissenschaften.

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Das Film- und Vortragsprogramm im Rahmen der Ausstellung "So wie die Dinge liegen" versucht eine Annäherung an die Schweiz über ihre filmischen Selbstentwürfe. Es zeichnet damit das Spannungsfeld nach, in dem lokale Traditionen, überkommene territoriale Ordnungen, sich verändernde ethnische Verhältnisse und globale Vernetzungstendenzen aufeinander treffen.

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Elektronische Pop Musik im Rahmen von "Scene: Schweiz"

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Eine performative Installation mit dreikanaligen hochauflösenden digitalen Video, zweikanaligen digitalen Ton und zwei Schauspielern

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Computerspiele lassen sich als eine hybride mediale Form beschreiben, die Elemente zahlreicher anderer Zeichensysteme in sich aufgenommen hat – von der Architektur über Malerei und Literatur bis hin zum Film. Zugleich prägen die Ästhetik und Logik von Computer Games ihrerseits eine wachsende Anzahl anderer Medien. Einige dieser medienübergreifenden Bezüge fokussiert das Vortrags- und Filmprogramm computer/spiel/film, in dessen Rahmen Medien- und FilmwissenschaftlerInnen dem Verhältnis von Computerspiel und bewegtem Bild nachgehen werden.

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Vom 8. - 9. November findet im Rahmen der Ausstellung "games. Computerspiele von KünstlerInnen" eine LAN-Party statt, die vom Team der LANd-Forces e.V. in den Ausstellungsräumen organisiert wird.

 
 

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Das "Do it Yourself" Prinzip ist längst nicht mehr die Domäne des Heimwerkers. Auch ein Computerspiel, das wie der Gameboy funktioniert, lässt sich mit Materialien aus dem Baumarkt selbst zusammenlöten.